Segundo um levantamento da ‘Superdata Research’, a indústria de games faturou no mundo todo US$ 91 bilhões ao longo de 2016. Os jogos mobile foram responsáveis pela maior parte da arrecadação, cerca de US$ 41 bilhões, impulsionados especialmente pelos sucessos “Pokémon Go” e “Clash Royale”.
Nos PCs, “League of Legends” ficou com o posto de jogo mais rentável no ano, lucrando para sua produtora, a Riot Games, cerca de US$ 150 milhões por mês. “Dota 2” ficou com a segunda posição, rendendo US$ 23,4 milhões mensalmente.
A tendência para os próximos anos é que haja um crescimento nos jogos em formato free-to-play e também voltados para os eSports. O relatório mostra que o mercado também está prestes a experimentar novas plataformas de mídia que podem expandir seu alcance e que o público é hoje um dos grupos mais valiosos do mercado.
As informações são do site Olhar Digital